通关 | 《Hades》——通关?游戏才刚刚开始
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《Hades》

售价/购价:¥80/¥ 0

通关日期:2024/4/12

游戏时长:23.1小时

来评个分吧

满分5分给到4.8分,0.2扣给我那拉的一批的运气

玩后感是

1.成长性

角色的成长性不仅体现在倪克斯的镜子上——因为这里的“角色”不仅指屏幕里的主角,还有屏幕外的我。操作上的成长性肉眼可见的,从最初被小怪炸的嗷嗷叫,到被复仇三姐妹送回家,到被牛锤的生活不能自理,到人兽混合双打不得寸进,最后到当爹的耍赖有两条命——开神力模式可太可惜了,这个游戏的操作远没有那么硬核,普通人也可以通过不断练习达成通关条件。

2.技能组合

肉鸽的乐趣不仅在于未知,还在于运营。武器、祝福、强化、道具,四者搭配可以玩出无数的套路。比起明日方舟依赖干员强度高于依赖藏品,黑帝斯的肉鸽可太正统了。同一把武器可以根据不同的强化方向玩出不同的流派,如果祝福与强化方向不适配,就只能依靠过硬的技术一路刚过去了——我也可以单纯依赖我自己。

目前通关的3次,我分别使用了长枪-大招无敌扛伤流,大剑-高速平A吸血流,枪炮-暴击榴弹流。没把打小怪和打boss的体验都不一样。小怪能误伤处理的套路,可能面对boss就很乏力;小怪打得汗流浃背的套路,boss居然能大数字干脆利落带走。通关每一把都能留下反复回味的惊喜。

3.运气

肉鸽游戏玩多了就能感体会到人的运气宛如一条曲线,有的人趋近平滑,有的人大起大落。黑帝斯里运气的比重不高——前期0热甚至低热的情况下,哪怕配置稀烂也可以靠技术蟒过去。其房间数量能保证究极穷局也不会中道崩殂,顶多打得不舒服。

同理,究极胡局也会因为对敌人招式不熟和盲目自信麻痹大意而葬送掉。

4.剧情

只要不是纯剧情类的游戏,游戏剧情不会成为我评价游戏好坏的指标。黑帝斯的剧情很有趣,现代家庭伦理剧套进神话,和刻板印象相互冲撞,有种要长脑子的违和感。

立绘很赞!没有政治正确也没有不正确。主角立绘不是传统意义上高白俊瘦,但很帅!声音也相当瑟琴(配骨头的时候除外)就是这个红配绿的眼珠子和脚丫子有点欣赏不来。

是否推荐给其他人

推荐肯定是要推荐的。我自己也是听了Louis推荐才去玩的——他甚至送了我一份。

但肉鸽这东西要刷、要练,剧情和难度甚至通关了才算正式开始,对游戏力还是有要求的,门槛并没有想象中那么低——我的一位朋友开启神力模式通关一次之后就不再玩了。所以有多少人肯吃下这份推荐,不好说。

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