
哈尼B镇楼
8月11日通关至天の座阿卡迪亚:轻量级零式4层。
8月18日通关幻想龙诗绝境战。
6月底到8月下旬是极度忙碌的一个半月——白天固定上工作的班,晚上固定上游戏的班。一边国服推着龙诗的进度,一边国际服推着7.0的进度,偶尔抽空还要爽一爽黄金树之影。8月首次周是强度最高的两周,一边是龙诗艰难挺进p6但迟迟不见p7,一边是零式难度出乎意料的低,首月变次周。除去进度压力,还经历了人事变动和言语冲突。
所幸结果是好的,零式与龙诗相继通关,有惊无险在《黑神话:悟空》发售前平安落地。回想这一路开荒的旅程,如果不记录,将来回忆不起来的时候,一定会非常遗憾吧。
幻想龙诗绝境战
思考半天不知从哪说起,先讲下队伍组成。
绝龙诗队伍大半是绝巴哈队伍的老成员。说起来我和这只绝巴哈队伍很是有点缘分,毕竟绝巴哈这个完全不缺H1的本他们招募了整整一周,给了我三顾帖子而不入第4次终于蚌埠住一咬牙一跺脚进去的机会,多少有点宿命的玄学在里面。备战龙诗时优化掉了游戏力不太能赶上进度的MT和D2,队长招募了他的老搭档——老哏都黑骑包酱,我招募了我的老队友——拥龙诗小版本腥风血雨通关经历的Enda。
最终队伍组成为:黑骑—包酱、枪刃—菓酱、占星—长野傘、学者—又初、武士—奔跑的吃货、镰刀—Enda、舞者—小莓宝、召唤—唯丶灵儿。
双T的ID不是故意取的,是不小心撞的,和他们脆弱的百分比减伤一样巧。本来开荒到p3时我都在用白魔,后来因减伤磨合不佳怒切占星,玩奶妈至少能活全家吧!
减伤
说起减伤,奶的可谓一把辛酸泪,首先批评开场不无敌的包酱和时不时就忘了刚玉的菓酱,面对纯物理伤害脆如纸的黑骑血线稍有不慎就一刀暴毙,身为白魔我开场还得盯着他塞天赐,换成占星直接地星5s起手只为单抬他吃完第一刀的血线,从开打就注定劳心劳力;其次批评p3二摊奇奇怪怪的减伤配置,白魔换占星的原因里这地方经常暴毙占了大头,哪怕换完也经历了挪罩子挪中间学派的优化期;第三批评332,哪怕版本末超模装备的奶妈,只要找不好节奏依然容易在这里吃屎,p7团灭2/3因为第一轮332没抬起来,心理压力拉满。
救场
龙诗是个非常紧凑的本,在打前两p的时候就感觉近乎每个GCD都有固定安排,一旦有人唐突暴毙就容易因为提前用掉排好的技能导致连锁反应,于是后来干脆死人就跳。p2只有劈刀死人能救,踩塔只有T吃buff的情况下能强行续命到踩完塔,p3死TN无所谓,dps只有死一个的容错,甚至没有——例如武士和黑骑。p4理论只有4冲死人可以救,4.5太简单只有零和团灭。p5火圈和大圈放完,吃月环死人是可以救的,陨石前半截死人理论有解,实战考虑到一帮老年人的反应速度基本无解。陨石后死一个非远程压力倒是不大。p6就别死了,很难控制死于圣龙还是死于邪龙。p7地火可以死H2,不能死H1,二三地火可以死,一地火不能。首通H2死了2次地火,有惊无险的奶完了。
心态
龙诗开荒过程中,在津爷和东北老铁的调剂下,整体氛围很不错。卡进度情况有,时不时请假打的磕磕绊绊也有。队长运筹帷幄加上贴钱帮助我和enda省了很多陪练费,真是穷人的好朋友(赞)。但因为零式时间与龙诗撞车,我和嗯哒的心情或多或少有些焦虑,体会过两个任务双线并行的人都懂双倍工作如何令人心力交瘁,还好我俩稳住了,也感谢两边都非常佛系的队友,没有让游戏丧失玩乐的初心.
至天の座阿卡迪亚:轻量级零式
老规矩说下队伍组成,本次零式是上版本5名天狱队友外加enda外加队长的两位朋友组成。因为国际服不是英语ID就是罗马拼音固不写具体ID,配置为:战士—队长朋友的壹老师、骑士—enda、占星—原天狱队友占星、学者—原天狱队友贤者、蝰蛇—队长朋友“王淳煜”、忍者—长野伞、诗人—原天狱队友诗人、画师—队长、原天狱队长龙骑。
零式1层 猫娘
猫娘天克左右不分的人(死鱼眼),虽然我不是。
猫娘的难点在于,左右远近引导分摊这些机制的解法是面基(即以面向为基准固定站位),而击飞击退晕眩等机制的解法为场基(即以场地标点为依据固定站位),尤其在副本中段boss施展存储技能后出现分身,并通过分身释放技能,如果此时boss位置没有与分身重合,会极易干扰队友的判断。这里推荐T把boss提前拉到分身最终出现释放技能的位置,也比较考验T玩家的基本功。
托小吉技改的福,队伍中只要配置了一个三体人(蝰蛇/画师),不死人的情况下别说dpscheck,连狂暴前的跳跃+左右刀都见不到,如果配置了两个三体人,甚至倒数第二个拉线引导分摊机制可能也见不到——首周除了天团的其他人还是可以见到的,但正常团清CD时基本稳压,例如携带两个三体人的我们队次周清CD时直接压掉了接线分摊。
零式2层 哈尼B
Queen🐝Bee🐝Honey♥Bee🐝Lovely♥
含金量拉满的一层:内鬼、贪比、gay(?)、迷路小子、磨蹭精。请选择你的搞事队友。本层的难点在于:1.沉迷听歌记不住boss存储的是分摊还是分散;2.沉迷站桩打120结果被随机小心心直接糊脸到4层原地精炼;3.各凭本事的场外激光和来自队友“谁吃谁是gay”的诅咒;4.虽然十字永远躲斜角但贼鸡儿宽总有近战伤害吃饱;5.机制可以简称为有地放屎结果打起来发现自己已经没地放屎;6.谁放圈?谁踩塔?谁踩哪里的塔?
这个boss你吃了机制她是会回血的,层数越高回血越多打人越痛,突出一个有来有回。而且打起来过于嘻嘻哈哈很容易吃个两三层奶妈直接表示跳了吧懒得奶,怎么,奶妈的股不是股?第二周二层清了一个小时,比其他三层时间加起来总时都长,第三周也打了3、4把才过。国服朋友别小看能在竞技场当偶像的狠人,我已预见2个月之后的血雨腥风。
零式3层 大屁股
对不起我不记得这个魔鬼筋肉人叫什么,只记得他和有生命活水共用一个建模,那就叫Q弹大屁股好了,毕竟谁不喜欢大屁股呢。大屁股相比脑筋急转弯的1层和自由的2层要一板一眼多了,下手又重又狠,像极了嗑类固醇嗑入脑的血肉生化人。物理+多段伤害拉满,给高贵的魔法百分比减伤来点无效震撼。但打起来只有见招拆招,组合技难度也很低,只要牵制和血盾给的好通关速度很快,给不好就变成只有H2受伤的世界。
清2周CD加起来打了不到3把,除了奶妈谁都不痛苦的本,记忆点太少,洒洒水啦。
零式4层 麒麟娘
关底boss长得和怪猎的麒麟套女猎人太像了,感觉扔到世界里都能捏出一样的来。机制在有攻略的情况下难点就只有精准站位,雷系boss纯纯光污染,门神打多了真的眼痛。开荒4层前还开荒了几天龙诗,一整周光污染灼烧的眼睛又痛又痒恨不得去药店买人工泪液,过本后不药而愈了。
回顾4层发现难度真的全在精准站位上,精准引导、精准分摊、精准放置小垃圾贯穿了全部战斗流程。站错的后果也很简单,硬者半价脆者黑头。除此之外4层就是一个只要肯停手好好跑机制就能过的本,dpscheck的同时外加奶量与减伤check,狂暴前的三次剑舞分摊能让奶妈骂娘能让dps破防,温馨忠告好好给装备禁断石头,咱能压就压,不受那个罪。
总结
集中精力打两个月游戏的感觉,恐怕只有“爽”一个字能形容。游戏是最纯粹的东西,游戏就是为了快乐。从2017年入坑FF14以来,这两个月是我开荒最快乐、最轻松的两个月。找到了享受游戏的最好方式,也找到了享受游戏最适合的朋友。我们素昧平生,却在网络上戮力同心,向同一个目标一起努力,不为利益,只为快乐,还有什么是比这更纯粹的关系呢?
致敬精彩的战斗、强力的队友、与帅气的我自己。