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  • 【Game Diary】 | 光与暗交界之地的未来 1月20日 过本!

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    绝伊甸开荒日记(又名“一个转向的MT看到p5要拉面向突然感觉压力好大”)

    2024-11-26日 周二

    【占坑】

    2024-11-27日 周三

    【占坑】

    2024-11-29日 周五

    【占坑】

    2024-11-30日 周六

    【占坑】

    2024-12-02日 周一

    开荒之前做了一会儿瑜伽,拉的腿脚剧痛,做完倒是很舒服,结果打起来头脑昏沉,好想睡觉,沏了杯茶都没有用,况且今天下午已经喝了一杯喜茶的纯茶,我都不敢想没喝会多困。

    能看出来大家的周一都很疲倦,p1打的恍恍惚惚,犯了许多奇奇怪怪的错误,p2进了很多次,放屎放的越来越整齐,踩屎的情况也越来越少,话说我有个疑问啊,踩赛博粑粑,会捡到虚拟货币么。

    最后终于全员见到光爆了,有进度,很开心。p2.5大家不是很放在眼里,目前已经在发p3一运的攻略,长短buff看的我头晕,白天死记硬背吧。

    明显休息,国服清CD。

    2024-12-04日 周三

    昨天CD明明清的很顺,但因为请假乱掉了睡眠作息,导致昨晚很晚才睡着,上完一天半又吃了一大碗碳水,晚上困的根本睁不开眼。

    队长说家里电路检修要晚半个小时。9点一刻的时候我寻思在桌子上趴一小会,结果迷迷糊糊醒来的时候发现已经9点40了,固定队群里一直在艾特,于是慌慌张张的打开语音软件,迷迷糊糊找了个人多的频道进去,游戏里顺手搜了队长的id,看也没看就进队了。

    做完这些我决定先去上个洗手间,回来才发现——频道进错了,队伍也进错了!哇尴尬的要死!赶紧进队一顿解释,哇究极社死。

    好在今天进度还行,见了2次还是3次光爆,还有一次剩了2个2层光去踩塔。今天实在是太困了,p1甚至忘记开盾一次,没拉好位置一次,晕晕乎乎打到11点,D3要去加班,大家就爽快歇了。

    库鲁西,要去睡了,今天好惨。

    2024-12-05 周四

    今天提前10分钟进队!整装待发!摩拳擦掌!

    然后第一把没开盾(rua

    今天进度到p2.5!dd已经很熟练了,只有5把没有进到p2,可谓爽练!不过绝本越往后练习成本越高,第二个CD也明显感到注意力下降,开始犯低级错误。练开场爆发都手忙脚乱起来了,甚至有一把血仇没按出来,光焰圆光那叫一个痛。

    今天没偷看裙底(挺胸,但有两次左右不分跑错了。进度队长有点狂暴,不知道什么时候能换H2,偷偷期待一下。顺便贤者这机体,开荒真的辣鸡啊。

    明天继续!我还是早点睡吧,好累好困。

    2024-12-07 周六

    昨天D3加班请假了,周日H1不在,三天打鱼两天晒网小队决定周六出击。

    今天见到2次p3!点名批评ST在p2省60的行为,不要对骑士输出有太多期待啊喂!适当的也要学会依赖别人。周六下午没忍住去做了长甲,打起来有点涩涩的,估计过两天就坚持不住要剪掉了。

    2024-12-09 周一

    把左手的长甲剪掉了(围笑),右手没剪是我最后的倔强。

    又见p3咯,还是得练啊。p2减员是个问题,不同减员程度会直接影响p2.5的输出和lb释放的时机,如果画家在p2吃了爆发药,那p2.5打不掉的概率会直线上升。

    今天又莫名被开场死刑打死一次,查了logs发现52%的减伤都扛不住这致命一击,倒欠boss11w血,我真是呵呵了。(未完

    2024-12-13 周五

    忍者切了双刀,崩溃啦哈哈哈哈哈哈哈

    2天后终于能鼓起勇气回忆这糟糕的一晚。太可怕了,真的是太可怕了。首先D3缺席我们招募了一位野人D3,其次D2切成了双刀,然后一切都不对劲了起来。p1结束从需要停手到根本不敢停手,p2结束从狂攒资源到一泻千里,p2.5从绰绰有余到必须交掉lb还不一定够。

    为了能在p2.5攒出足够的资源快速打掉光水晶,我p1算完算p2,每把都在偷偷攒点和再不打要狂暴之间反复拉扯,一边算的脑仁疼一边出错,一晚上就见了两把p3。

    2024-12-14 周六

    忍者切回来了,还带了个过本强力舞者,地狱up到天堂!!!

    D3缺席again,加班到大晚上9点之后真的太惨了(掬一把同情之泪)。D2发动人脉之力摇了位过本大能来陪练,简直就是天堂的待遇,虽然只打了2个小时但狂连p3,输出太够以至于我能在p3开场打出一个60了呜呜呜呜呜。最后一把甚至见到了p3二运,好爽!

    2024-12-15 周日

    D3、D2强势回归!但D3因为年底工作加班严重准备退队了,D2也一起。(好怀疑他俩是西皮)

    p3一运基本稳了,只要赤魔不死就能全员活着见二运。开场我有点搞搞的,后来没事了。大家溜冰都变得非常强力了呢(狂点赞),减员也能由我和D4挪爆发药搞定。在2.5稳定交60的情况下基本不存在打不掉小冰的情况了,反正二运没跑熟也不需要留lb,拿来当前面的容错。

    需要多看看二运的攻略,地火还是眼花。死刑分摊不嘻嘻,不需要我逐日大嘻嘻。

    2024-12-16 周一

    D3没来,但是D2来了!今天带着天狱固定队的召桑一起,让召桑久违体验了外置大脑和猛猛停手!

    2024-12-18、12-19、12-21、12-22

    找到了新D3,但D4又要出差,人员动荡,累了(烟.jpg

    但你别说,你还真别说,我们进度一直在往前推。招募上的进度从p3一运到现在改成p3渡劫了,昨天差一点就能进p4。点名批评下贤者(职业和皮下都批评的那种),打得好难受,贤者真就纯自high呗,p2转阶段T减和D减都交的情况下被琳崩死真是太难蚌啦!

    周一又不打,周二清CD,我好想进p4啊(瘫倒

    2025-1-6 周一

    前略,招人招了一周,现在是逆子阵容了:画龙机黑

    8过黑爷还是牛的,体感除了复活上有一丝丝吃紧其他几乎没区别,本来绝本也没什么拉人起来的容错,缺少团辅之后紧迫感更明显了,如果死的是画爷,那真要拼尽全力榨干最后一丝。然而,阵容导致的输出不平均也会造成之前团辅队天差地别的手感差距,反正我现在固定在p1交掉原本挪到p2的60,但这个60如果不在120团辅期交,队友依然无法安心停手,就这样p2依然严重伤害溢出,存在约6%的容错,俩黑头都能不吃爆发药轻松救回来。不同职业搭配带来不同p的输出体验也是狒狒绝本不得不品的一环啊(没有说不好的意思,乐.jpg)

    最倒霉的大概是被st的1gcd雪仇背刺了,10%加持的平A根本破不了黑盾,我嘞个3000蓝打水漂(怒怒。

    跑了2天模拟器终于梳理顺了p3二运,处理成功几率max。p4也跑的很流畅了,并在实战中直接反向优化掉了科技(毛用没有,不如自己看)。结果因为减伤问题被崩死两次还挺难受的,已经决定放弃利用率把布道挪到p4。

    自己偷偷练习了p5,队里还没有讨论p5打倒三角还是对面塔。看了眼野队倒是清一色的倒三角,听说st会不好处理。顺便p5还打17分摊真的很弱智,我话就放这里了好吧,纯纯弱智。p5了还要17分摊,那我为什么要和这么 一群人进p5(围笑

    总之,年前让我过本!!!

  • FF14开荒记录 | 致敬精彩的战斗、强力的队友与帅气的我自己。

    8月11日通关至天の座阿卡迪亚:轻量级零式4层。
    8月18日通关幻想龙诗绝境战。

    6月底到8月下旬是极度忙碌的一个半月——白天固定上工作的班,晚上固定上游戏的班。一边国服推着龙诗的进度,一边国际服推着7.0的进度,偶尔抽空还要爽一爽黄金树之影。8月首次周是强度最高的两周,一边是龙诗艰难挺进p6但迟迟不见p7,一边是零式难度出乎意料的低,首月变次周。除去进度压力,还经历了人事变动和言语冲突。

    所幸结果是好的,零式与龙诗相继通关,有惊无险在《黑神话:悟空》发售前平安落地。回想这一路开荒的旅程,如果不记录,将来回忆不起来的时候,一定会非常遗憾吧。

    幻想龙诗绝境战

    思考半天不知从哪说起,先讲下队伍组成。

    绝龙诗队伍大半是绝巴哈队伍的老成员。说起来我和这只绝巴哈队伍很是有点缘分,毕竟绝巴哈这个完全不缺H1的本他们招募了整整一周,给了我三顾帖子而不入第4次终于蚌埠住一咬牙一跺脚进去的机会,多少有点宿命的玄学在里面。备战龙诗时优化掉了游戏力不太能赶上进度的MT和D2,队长招募了他的老搭档——老哏都黑骑包酱,我招募了我的老队友——拥龙诗小版本腥风血雨通关经历的Enda。

    最终队伍组成为:黑骑—包酱、枪刃—菓酱、占星—长野傘、学者—又初、武士—奔跑的吃货、镰刀—Enda、舞者—小莓宝、召唤—唯丶灵儿。

    双T的ID不是故意取的,是不小心撞的,和他们脆弱的百分比减伤一样巧。本来开荒到p3时我都在用白魔,后来因减伤磨合不佳怒切占星,玩奶妈至少能活全家吧!

    减伤

    说起减伤,奶的可谓一把辛酸泪,首先批评开场不无敌的包酱和时不时就忘了刚玉的菓酱,面对纯物理伤害脆如纸的黑骑血线稍有不慎就一刀暴毙,身为白魔我开场还得盯着他塞天赐,换成占星直接地星5s起手只为单抬他吃完第一刀的血线,从开打就注定劳心劳力;其次批评p3二摊奇奇怪怪的减伤配置,白魔换占星的原因里这地方经常暴毙占了大头,哪怕换完也经历了挪罩子挪中间学派的优化期;第三批评332,哪怕版本末超模装备的奶妈,只要找不好节奏依然容易在这里吃屎,p7团灭2/3因为第一轮332没抬起来,心理压力拉满。

    救场

    龙诗是个非常紧凑的本,在打前两p的时候就感觉近乎每个GCD都有固定安排,一旦有人唐突暴毙就容易因为提前用掉排好的技能导致连锁反应,于是后来干脆死人就跳。p2只有劈刀死人能救,踩塔只有T吃buff的情况下能强行续命到踩完塔,p3死TN无所谓,dps只有死一个的容错,甚至没有——例如武士和黑骑。p4理论只有4冲死人可以救,4.5太简单只有零和团灭。p5火圈和大圈放完,吃月环死人是可以救的,陨石前半截死人理论有解,实战考虑到一帮老年人的反应速度基本无解。陨石后死一个非远程压力倒是不大。p6就别死了,很难控制死于圣龙还是死于邪龙。p7地火可以死H2,不能死H1,二三地火可以死,一地火不能。首通H2死了2次地火,有惊无险的奶完了。

    心态

    龙诗开荒过程中,在津爷和东北老铁的调剂下,整体氛围很不错。卡进度情况有,时不时请假打的磕磕绊绊也有。队长运筹帷幄加上贴钱帮助我和enda省了很多陪练费,真是穷人的好朋友(赞)。但因为零式时间与龙诗撞车,我和嗯哒的心情或多或少有些焦虑,体会过两个任务双线并行的人都懂双倍工作如何令人心力交瘁,还好我俩稳住了,也感谢两边都非常佛系的队友,没有让游戏丧失玩乐的初心.

    至天の座阿卡迪亚:轻量级零式

    老规矩说下队伍组成,本次零式是上版本5名天狱队友外加enda外加队长的两位朋友组成。因为国际服不是英语ID就是罗马拼音固不写具体ID,配置为:战士—队长朋友的壹老师、骑士—enda、占星—原天狱队友占星、学者—原天狱队友贤者、蝰蛇—队长朋友“王淳煜”、忍者—长野伞、诗人—原天狱队友诗人、画师—队长、原天狱队长龙骑。

    零式1层 猫娘

    猫娘天克左右不分的人(死鱼眼),虽然我不是。

    猫娘的难点在于,左右远近引导分摊这些机制的解法是面基(即以面向为基准固定站位),而击飞击退晕眩等机制的解法为场基(即以场地标点为依据固定站位),尤其在副本中段boss施展存储技能后出现分身,并通过分身释放技能,如果此时boss位置没有与分身重合,会极易干扰队友的判断。这里推荐T把boss提前拉到分身最终出现释放技能的位置,也比较考验T玩家的基本功。

    托小吉技改的福,队伍中只要配置了一个三体人(蝰蛇/画师),不死人的情况下别说dpscheck,连狂暴前的跳跃+左右刀都见不到,如果配置了两个三体人,甚至倒数第二个拉线引导分摊机制可能也见不到——首周除了天团的其他人还是可以见到的,但正常团清CD时基本稳压,例如携带两个三体人的我们队次周清CD时直接压掉了接线分摊。

    零式2层 哈尼B

    Queen🐝Bee🐝Honey♥Bee🐝Lovely♥

    含金量拉满的一层:内鬼、贪比、gay(?)、迷路小子、磨蹭精。请选择你的搞事队友。本层的难点在于:1.沉迷听歌记不住boss存储的是分摊还是分散;2.沉迷站桩打120结果被随机小心心直接糊脸到4层原地精炼;3.各凭本事的场外激光和来自队友“谁吃谁是gay”的诅咒;4.虽然十字永远躲斜角但贼鸡儿宽总有近战伤害吃饱;5.机制可以简称为有地放屎结果打起来发现自己已经没地放屎;6.谁放圈?谁踩塔?谁踩哪里的塔?

    这个boss你吃了机制她是会回血的,层数越高回血越多打人越痛,突出一个有来有回。而且打起来过于嘻嘻哈哈很容易吃个两三层奶妈直接表示跳了吧懒得奶,怎么,奶妈的股不是股?第二周二层清了一个小时,比其他三层时间加起来总时都长,第三周也打了3、4把才过。国服朋友别小看能在竞技场当偶像的狠人,我已预见2个月之后的血雨腥风。

    零式3层 大屁股

    对不起我不记得这个魔鬼筋肉人叫什么,只记得他和有生命活水共用一个建模,那就叫Q弹大屁股好了,毕竟谁不喜欢大屁股呢。大屁股相比脑筋急转弯的1层和自由的2层要一板一眼多了,下手又重又狠,像极了嗑类固醇嗑入脑的血肉生化人。物理+多段伤害拉满,给高贵的魔法百分比减伤来点无效震撼。但打起来只有见招拆招,组合技难度也很低,只要牵制和血盾给的好通关速度很快,给不好就变成只有H2受伤的世界。

    清2周CD加起来打了不到3把,除了奶妈谁都不痛苦的本,记忆点太少,洒洒水啦。

    零式4层 麒麟娘

    关底boss长得和怪猎的麒麟套女猎人太像了,感觉扔到世界里都能捏出一样的来。机制在有攻略的情况下难点就只有精准站位,雷系boss纯纯光污染,门神打多了真的眼痛。开荒4层前还开荒了几天龙诗,一整周光污染灼烧的眼睛又痛又痒恨不得去药店买人工泪液,过本后不药而愈了。

    回顾4层发现难度真的全在精准站位上,精准引导、精准分摊、精准放置小垃圾贯穿了全部战斗流程。站错的后果也很简单,硬者半价脆者黑头。除此之外4层就是一个只要肯停手好好跑机制就能过的本,dpscheck的同时外加奶量与减伤check,狂暴前的三次剑舞分摊能让奶妈骂娘能让dps破防,温馨忠告好好给装备禁断石头,咱能压就压,不受那个罪。

    总结

    集中精力打两个月游戏的感觉,恐怕只有“爽”一个字能形容。游戏是最纯粹的东西,游戏就是为了快乐。从2017年入坑FF14以来,这两个月是我开荒最快乐、最轻松的两个月。找到了享受游戏的最好方式,也找到了享受游戏最适合的朋友。我们素昧平生,却在网络上戮力同心,向同一个目标一起努力,不为利益,只为快乐,还有什么是比这更纯粹的关系呢?

    致敬精彩的战斗、强力的队友、与帅气的我自己。

  • 通关 | 《one hand clapping》—— 我唱的好high

    《one hand clapping》

    售价/购价:¥55/¥ 55

    通关日期:2023/11/21

    游戏时长:6.3小时

    成就总计:9/28

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